小游戏刚上线,最先该看哪几个数?
先看留存,再看规模。最该先看的三个数:每一关或每一章的到达率,告诉你玩家卡在哪里;次日和七日再次打开的比例,告诉你有没有留住人;单局时长,告诉你玩法是不是太难或太无聊。总用户数和打开次数增长很快不一定是好事,可能只是推广带来的一次性流量。这几个数需要提前埋点才能看到,上线前就要加好。
先看留存,再看规模。
最先看的三个数
| 数据 | 告诉你什么 | 不好时怎么办 |
|---|---|---|
| 每一关、每一章的到达率 | 玩家在哪一步离开 | 某一关掉得特别多,降低难度或改设计 |
| 次日、七日再次打开的比例 | 有没有留住人 | 太低说明玩一次就够了,要加成就、新关卡或每日目标 |
| 单局时长 | 玩法节奏对不对 | 太短可能太难或无聊,太长可能拖沓 |
为什么不先看总用户数
用户数增长很快,可能只是某条内容带来的一次性流量。
- 如果留存很低,来得再多也会很快流失;
- 留存好,用户数少一点也能慢慢积累。
这些数要提前埋点
上线以后再补,前面的数据就丢了。至少埋:
- 打开和关闭;
- 每一关或每一章的开始和完成;
- 关键操作,比如复活、跳过、分享。
做法见「上线第一天就埋好统计:用户从哪来、卡在哪、遇到什么问题」。
看数的节奏
- 上线第一周:每天看一次,重点找掉得最多的那一步;
- 之后:每周看一次,对比改版前后的变化;
- 每次只改一个地方,才知道是哪个改动起了作用。
小结
规模可以靠推广,留存只能靠产品。先把玩家在哪离开、会不会回来、一局玩多久搞清楚,再去追用户数。完整路径见「用 AI 做小游戏和互动故事:先用内容测需求,再补成就和埋点」。